Rabu, 17 Juli 2013

Download Point Blank Offline Terbaru 2013 dan Cara Install

Posted By Dedik Sugiharto at Rabu, 15 Mei 2013 | 15.5.13

point,blank,offline,2013,logo,terbaru
Download Game Point Blank Versi Offline Terbaru 2013. Ternyata beberapa waktu yang lalu game populer Point Blank sudah tersedia dalam Versi Offline alias tidak dibutuhkannya lagi koneksi internet guna memainkannya. Tentu ini subuah kabar yang menggembirakan, terutama bagi saya pribadi yang ogah untuk bermain game online. Point Blank atau lebih dikenal sebagai PB adalah salah satu game Online yang cukup pesat peminatnya. Maklum karena kualitasnya yang cukup menjanjikan mulai dari segi grafis hingga sampai system gameplay. Namun nampaknya Game dengan genre War First shooters ini akhir-akhir ini sedikit ternodai hingga mulai ditinggalkan penggemarnya seiring maraknya aksi curang oleh para cheaters yang menggunakan Black ways dalam bermain. Sangatmengecewakan memang apabila sudah bersusah-susah payah serius dengan misi mencapai pangkat setinggi-tingginya belum lagi pengeluran biaya online ke warnet tapi ternyata sia-sia karena ulah mereka hingga akhirnya putus ditengah jalan.
Untung saya Belum pernah mengalami nasib seperti diatas, maklum ngak punya duit buat rutin ke warnet. Tapi gak apalah, toh pada akhirnya ada juga kesempatannya memainkannya game ini yaitu dengan menggunakan Point Blank dengan versi Offline. Baik mungkin ada sobat atau saudara yang bernasib sama seperti saya mungkin bisa mencobanya dengan mendownload dan menginstallnya di Laptop atau Komputer anda. Yang mana semua link peralatan yang dibutuhkan sudah saya siapkan dibawah, sekaligus juga tutorial instalasi. Silakan scroll kebawah :v.
Screen Shots:
  
pointblank,offline,2013,download,weapon,terbaru

point,blank,offline,2013,download,gameplay,terbaru


point,blank,offline,2013,download,gameplay2,terbaru

Mohon Maaf Sesudahnya apabila Agan banyak yang mengalami Error, itu mungkin dikarenakan isi artikel ini yang masih kurang jelas. Artikel ini telah saya perbaharui seiring tulisan Blockquote ini. Maaf kalau terkesan terlambat, maklum minim waktu. Silakan dicoba Kembali

Bahan-Bahan Yang Dibutuhkan + Link Download :
Sebelumnya cek terlebih dahulu versi Bit Komputer anda. Caranya Klik kanan pada Komputer lalu Properties.

Bahan-Bahan Untuk 32Bit.

Bahan PB offline versi 32bit
Bahan- Bahan untuk 64 bit :
Bahan PB offline  64 bit
Download dan Sesuaikan dengan Versi Bit Komputer Sobat.
>> Netframe 4 <<
Untuk dapat memainkan PB Offline, syarat Pertama Komputer anda harus sudah terinstall NetframeWork 4. Jika Belum silakan Download. 
>> Point Blank PTS + Server. <<

 Single Link : Klik Disini (664,185 KB) 
7 Parts : Part1 | Part2 | Part3 | Part4 | Part5 | Part6 | Part7 (Part 1-6 100mb+ 30 mb Part 7) 
>> JAVA JDK <<

>> Mysql <<

>> Navicat <<
Panduan Install

Apabila masih Kurang Jelas Bisa Lihat Video Dibawah


Referensi : bypassoftware.blogspot com
Apabila ada yang kurang jelas silakan ditanyakan melalui kolom komen yang tersedia. Terimakasih sudah membaca Artikel Download Point Blank Offline Terbaru 2013 ini. Semoga Bemanfaat. Baca Juga Free Download Delta Force: Black Hawk Down Full Version.

Bagi Anda yang tertarik untuk Mendalami Dunia Komputer Lebih jauh. Terutama Seputar Teknisi Komputer , Laptop dan Jaringan. Menjadi master Komputer tidak harus Sekolah tinggi. Hanya dengan sebuah Ebook Berkualitas  anda pun akan Bisa dengan mudah menguasainya.

Senin, 15 Juli 2013

Cisco Aspire CCNA Edition - Game Asyik yang Melatih Kita Menjadi Tenaga IT Jaringan Komputer

Sedang iseng-iseng surfing, ternyata ketemu postingan tentang Cisco. Saya pikir sangat menarik sehingga saya langsung mempostingnya di blog saya.
Cisco Aspire CCNA Edition merupakan sebuah game simulasi yang mengajak anda belajar bagaimana membangun dan memecahkan masalah yang ada pada jaringan komputer.
Game Cisco Aspire CCNA Edition ini tentu akan memaksa anda untuk berfikir sebagai seorang tenaga IT jaringan komputer. Game Cisco Aspire CCNA Edition ini menurut saya dapat menambah pengetahuan seputar jaringan komputer sobat blogger yang ingin mengambil sertifikat CCNA Cisco. Gamenya cukup mengasikan loh,, hehehe

Berikut screenshootnya :





Minimum System Requirements
  • CPU: Intel Pentium III, 1.0 GHz or equivalent
  • OS: Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista, or Microsoft Windows 7
  • RAM: 1 GB
  • Storage: 600 MB free disk space
  • Display resolution: 1024 x 768
  • Adobe Flash Player
  • Latest video card drivers and operating system updates
Download Cisco Aspire CCNA Edition




Description: Cisco Aspire CCNA Edition - Game Asyik yang Melatih Kita Menjadi Tenaga IT Jaringan Komputer Rating: 4.5

Cisco Packet Tracer Jaringan Komputer Bagi Pemula

Belajar Jaringan Komputer Bagi Pemula dengan Program Simulasi Cisco Packet Tracer

Cisco Packet Tracer adalah program e-learning buatan Cisco yang akan mensimulasi jaringan komputer yang sebelumnya telah di design dan dikonfigurasi oleh pengguna. Simulasi workstation, server, router dan perangkat jaringan lainnya dibuat sangat mirip dengan aslinya. Sehingga kita bisa belajar jaringan komputer melalui simulasi program ini saja, tidak perlu biaya mahal untuk membeli komputer yang banyak untuk melakukan rekayasa yang kita inginkan. Tentu ini sangat menghemat biaya. Selain itu, dengan Cisco Packet Tracer, kita dapat mempelajari seluk beluk jaringan yang standar, tapi sangat mendalam. Bahkan isi PDU pada sebuah paket pada interval waktu tertentu bisa kita lihat dan pelajari, hal yang susah untuk dilakukan dengan menggunakan perangkat jaringan asli sekalipun.

Pada kesempatan kali ini, saya akan membagi sedikit pengalaman ketika saya menggunakan Cisco Packet Tracer ini. Semua telah saya buat dalam bentuk tutorial dan dibundel dalam satu file PDF untuk dicoba prakteknya. Asumsinya adalah anda telah memiliki perangkat lunak Cisco Packet Tracer-nya dan telah terinstall dengan baik di PC anda. Sasaran pembaca dalam file PDF adalah para pemula yang senang dengan Computer Network (jaringan komputer), tau dasar-dasar operasional Cisco Packet Tracer-nya, tapi masih belum begitu familiar dengan panel-panel pada programnya ;)
Oh iya, sangat disarankan bagi para pembaca yang budiman… untuk membaca juga postingan saya sebelum ini, agar mengerti dasar-dasar jaringan komputer dan sistematikanya. Walopun dengan sedikit promosi hehehe…
Silahkan download file PDF disini.
Bentuk: PDF
Terkompresi: ZIP
Nama File: ebook_CPT
Ukuran: 900.1 KB

Jumat, 23 November 2012

4. Simulator Network GNS3


A. Pengertian GNS3

GNS3 adalah sebuah program graphical network simulator yang dapat mensimulasikan topologi jaringan yang lebih kompleks dibandingkan dengan simulator lainnya. Program ini dapat dijalankan di berbagai sistem operasi, seperti Windows, Linux, atau Mac OS X.
Untuk memungkinkan simulasi lengkap, GNS3 memiliki beberapa komponen yaitu:

a. Dynamips

Dynamips merupakan software yang dibuat oleh Christophe Fillot. Software ini untuk mensimulaikan IOS router Cisco seri 1700, 2600, 3600, 3700, dan 7200. Dynamips dikembangkan untuk keperluan training, testing, eksperimen, dan menguji kualitas konfigurasi IOS pada router secara real. Software ini berbasis CLI dan tidak memiliki mode GUI sehingga harus memahami perintah-perintahnya. Dynamips mampu berjalan dibeberapa sistem operasi seperti linux dan windows.

b. Dynagen
Dynagen dibuat oleh Greg Anuzelli merupakan program front-end untuk dynamips yang berfungsi untuk menyederhanakan konfigurasi dynamips.

c.  Qemu
Untuk membuat suatu simulasi jaringan di GNS3 terkadang kita memerlukan keberadaan end user device untuk keperluan test koneksi end to end sehingga simulasi routing menjadi terasa lebih realistic. Qemu merupakan aplikasi emulator yang mengandalkan translasi binary untuk mencapai kecepatan yang layak saat berjalan di arsitektur komputer host. Dalam hubungannya dengan komputer host, Qemu menyediakan satu perangkat model yang memungkinkan untuk menjalankan berbagai sistem operasi yang belum dimodifikasi sehingga dapat ditampilkan dalam hosted virtual machine monitor. Qemu juga dapat memberikan dukungan percepatan modus campuran binary translation (untuk kernel code) dan native execution (untuk user code)

d. WinPCAP
WinPcap adalah tool standar yang digunakan pada industri untuk mengakses link-layer network pada lingkungan kerja Windows. WinPCap mengizinkan aplikasi untuk mengambil dan mentransmisikan paket-paket jaringan, serta mendukung kernel-level packet filtering, network statistics engine, dan remote packet capture.

e. VPCS
Merupakan emulator PC/node

Prinsip kerja dari GNS3 adalah mengemulasi Cisco IOS pada komputerAnda, sehingga PC Anda dapat berfungsi layaknya sebuah atau beberapa router bahkan switch, dengan cara mengaktifkan fungsi dari EthernetSwitch Card.
GNS3 dirilis dalam proyek open source dan tersedia dalam berbagai platform OS, seperti Windows, Linux dan MAC OSX.


B. Fitur-fitur yang didukung GNS3 antara lain:

Desain jaringan kualitas tinggi dan topologi jaringan yang kompleks.
Mengemulasikan berbagai platform Cisco IOS router, IPS, PIX dan ASA firewall, JUNOS.
Simulasi Ethernet sederhana, ATM dan Frame Relay switch.
Koneksi antara jaringan simulasi dengan jaringan yang sesungguhnya di dunia nyata.
Dapat dihubungkan ke jaringan fisik.
Dapat diintegrasikan dengan wireshark (tools packet capture/analyzer) untuk analisa traffic jaringan.

Kelebihan Menggunakan GNS3
Karena IOS nya adalah real, maka kita seakan-akan melakukan konfigurasi pada router sungguhan.
Kelebihan lain, GNS3 memungkinkan untuk menjalankan router high end (seri 3600, maupun 7200) yang tidak bisa dijalankan pada packet tracer.Pada GNS3 kita juga dapat menjalankan router Firewall(PIX).

Konfigurasi GNS3

a). Menambahkan IOS Image pada Device GNS3
IOS adalah sistem operasi yang digunakan pada  router Cisco. GNS3 membutuhkan image IOS untuk dapat mensimulasikan perangkat Cisco. Cara menambahkan Cisco IOS image ke dalam GNS3 dengan memilih menu Edit →IOS Image and Hypervisor.
Ø  Di bagian “image file”  klik kemudian cari IOS yang sudah di download
Ø  Di bagian platform pilih dan sesuaikan dengan IOS yang di browse tadi
Ø  Setelah itu klik “save” dan lakukan hal yang sama dengan platform yg lain
Ø  Setelah itu kita bisa melakukan drag atau klik router yang sudah kita isi IOSnya kebagian workspace
Ø  Kemudian hidupkan Router dengan cara klik tombol   yang berada pada toolbar emulation diatas.
Ø  Klik kanan pada Route
Ø  Salah satu kelemahan dari GNS3 adalah ia membutuhkan proses processor yang sangat besar, tapi hal ini dapat ditanggulangi dengan mengaktifkan fitur Idle PC. Maka klik Idle PC , maka akan tampil
Ø  Kemudian pilih nilai diantara item idle PC, lebih baik jika ada tanda ‘*’

b)  Membuat Topologi Jaringan

  • Drag router yang akan digunakkan,pada tutorial ini menggunakkan router versi c7200 dengan topilogi
  • Setting penggunaan slot port yang digunakkan pada router dengan cara klik kanan->configure->RI



  • Setting lan card yang akan digunakkan pada setiap host yang akan di sambungkan dengan cara double klik pada host yang akan disetting. Pilih C1 -> NIO Ethernet,pada Generic Ethernet NIO pilih Local Area Connection lalu klik Add -> OK




  • Ulangi langkah 2 untuk host CI namun pilihan pada tab Generic Ethernet NIO pilih yang “Virtualbox Host-Only Network” (Nb: Disini penulis memanfaatkan virtualbox untuk koneksi ke komputer jaringan lain)

  • Pasang kabel sesuai dengan tipe device yang akan dihubungkan 




  • Pasang sesuai kebutuhan dan sesuaikan dengan network yang akan dipakai pada host




  • Untuk setting cloud,double click pada icon cloud,untuk pilihan “Generik Ethernet NOI” pilih Local host -> Add -> lalu klik OK



  • Sehingga didapat topologi seperti gambar dibawah ini :


c)  Konfigurasi Pada Router 1

1. Double klik pada router 1,maka akan muncul tampilan seperti berikut :
2. Selanjutnya lakukan settingan sebagai berikut :

Router>enable Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z
Router#configure terminal
Router(config)#hostname sisjar
sisjar(config)#banner motd #Praktikum Dasar Jaringan#
sisjar(config)#enable secret c204 
Router(config)#interface fastEthernet 1/0
Router(config-if)#ip address 192.168.1.1 255.255.255.252
Router(config-if)#no shutdown
Router(config-if)#interface fastEthernet 1/1
Router(config-if)#ip address 192.168.1.5 255.255.255.252
Router(config-if)#no shutdown
3. Siapkan virtual box yang sudah terinstall OS XP dan beri IP 192.168.1.6/30 dengan default gateway 192.168.1.5 pada network VirtualBox
4. Setting IP OS main dengan IP 192.168.1.2/30 dengan default gateway 192.168.1.1/30
5. Ping 192.168.1.1 dari OS pada virtualbox

Referensi : http://www.gns3.net/

Senin, 08 Juli 2013

 Pengertian Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Autonomous adalah apabila sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses penuh, sehingga dapat membuat komputer lain, restart, shutdows, kehilangan file atau kerusakan sistem.
Dalam defenisi networking yang lain autonomous dijelaskan sebagai jaringan yang independent dengan manajemen sistem sendiri (punya admin sendiri), memiliki topologi jaringan, hardware dan software sendiri, dan dikoneksikan dengan jaringan autonomous yang lain. (Internet merupakan contoh kumpulan jaringan autonomous yang sangat besar.)
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti: file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk, dll). Data yang berupa teks, audio maupun video, bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel (wireless) sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan komputer  dapat saling bertukar  file/data, mencetak pada printer yang sama dan menggunakan hardware/software  yang terhubung dalam jaringan bersama-sama
Tiap  komputer, printer atau  periferal  yang terhubung dalam jaringan disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.

Pentingnya Jaringan Komputer Di Perusahaan

 Dalam membangun jaringan komputer di perusahaan/ organisasi, ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dalam hal-hal resource sharing, reliabilitas tinggi, lebih ekonomis, skalabilitas,dan media komunikasi.
Resource sharing bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh oleh lokasi resource dan pemakai. jadi source sharing adalah suatu usaha untuk menghilangkan kendala jarak.
Dengan menggunakan jaringan komputer akan memberikan reliabilitas tinggi yaitu adanya sumber-sumber alternatif pengganti jika terjadi masalah pada salah satu perangkat dalam jaringan, artinya karena perangkat yang digunakan lebih dari satu jika salah satu perangkat mengalami masalah, maka perangkat yang lain dapat menggantikannya.
Komputer yang kecil memiliki rasio harga/kinerja yang lebih baik disbanding dengan komputer besar. Komputer mainframe memiliki kecepatan kurang lebih sepuluh kali lipat kecepatan komputer pribadi, akan tetapi harga mainframe seribu kalinya lebih mahal. Dengan selisih rasio harga/kinerja yang cukup besar ini menyebabkan perancang sistem memilih membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi dibanding menggunakan mainframe.
Yang dimaksud dengan skalabilitas yaitu kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambahkan sejumlah prosesor. Pada komputer mainframe yang tersentralisasi, jika sistem sudah jenuh, maka komputer harus diganti dengan komputer yang mempunyai kemampuan lebih besar. Hal ini membutuhkan biaya yang sangat besar dan dapat menyebabkan gangguan terhadap kontinyuitas kerja para pemakai.
Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai media komunikasi yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal berjauhan akan lebih mudah bekerja sama dalam menyusun laporan.Dalam membangun jaringan komputer di perusahaan/ organisasi, ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dalam hal-hal resource sharing, reliabilitas tinggi, lebih ekonomis, skalabilitas, dan media komunikasi.
Resource sharing bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh oleh lokasi resource dan pemakai. jadi source sharing adalah suatu usaha untuk menghilangkan kendala jarak.
Dengan menggunakan jaringan komputer akan memberikan reliabilitas tinggi yaitu adanya sumber-sumber alternatif pengganti jika terjadi masalah pada salah satu perangkat dalam jaringan, artinya karena perangkat yang digunakan lebih dari satu jika salah satu perangkat mengalami masalah, maka perangkat yang lain dapat menggantikannya.
Komputer yang kecil memiliki rasio harga/kinerja yang lebih baik disbanding dengan komputer besar. Komputer mainframe memiliki kecepatan kurang lebih sepuluh kali lipat kecepatan komputer pribadi, akan tetapi harga mainframe seribu kalinya lebih mahal. Dengan selisih rasio harga/kinerja yang cukup besar ini menyebabkan perancang sistem memilih membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi dibanding menggunakan mainframe.
Yang dimaksud dengan skalabilitas yaitu kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambahkan sejumlah prosesor. Pada komputer mainframe yang tersentralisasi, jika sistem sudah jenuh, maka komputer harus diganti dengan komputer yang mempunyai kemampuan lebih besar. Hal ini membutuhkan biaya yang sangat besar dan dapat menyebabkan gangguan terhadap kontinyuitas kerja para pemakai.
Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai media komunikasi yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal berjauhan akan lebih mudah bekerja sama dalam menyusun laporan.

Sejarah

ini model Distributed Processing
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken.[3] Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.[3] Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.[3]
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System).[4] Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.[4] Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer.[4] Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.[4] Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969.[5] Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.[5] Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.[5] Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).[3] Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.[3] Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.[3]
Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET.[5] Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”.[5] Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.[5] Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.[5] Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).[5] Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.[5] Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.[5] Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.[5]
Peta logika dari ARPANET
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979.[6] Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.[6]
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan.[6] Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini.[6] Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia.[6] Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.[6]
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS.[5] Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.[5] Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.[5]
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ).[6] Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat.[6] tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan.[6] Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan.[6] Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.[6]
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992.[5] Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).[5] Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs.[5] Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.[5]

Klasifikasi

Contoh model jaringan Klien-Server
Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).[7][8] Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.[7][3] LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi.[3] Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.[8][7] Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Coaxial Cable).[8] Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua.[8] Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia.[8] Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.[8]
  2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer).[8] Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client).[8] Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya.[8] Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya.[8] Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya.[8] Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya.[8] Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.[8]
  3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas[3]:
    1. Topologi bus
    2. Topologi bintang
    3. Topologi cincin
    4. Topologi mesh
    5. Topologi pohon
    6. Topologi linier
  4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
      Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.[9]
    2. Jaringan terdistribusi
      Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.[9]

  5. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan Berkabel (Wired Network)
      Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.[9] Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.[9]

    2. Jaringan nirkabel(Wi-Fi)
      Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.[9] Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.[9]

CONNECTIFY PRO 4.3.0.26370


Sobat butuh CONNECTIFY PRO 4.3.0.26370 , software yang sobat bisa membuat hotspot di laptop, atau pun PC sobat sendiri, .. sobat juga bisa melalkukan PEER to PEER atau transfer file dengan pengguna yang telah menggunakan hotspot sobat dengan menggunakan CONNECTIFY PRO 4.3.3.26694 ini..  tapi inget, sebelum menggunakan, masuk sini dulu[ http://support.connectify.me/home].. baca yang paham.. karena bisa saja kesalahan yang membuat komputer error.. ok.. kalo yang merasa sudah berpengalaman.. cekidot..

Langkah AKtivasi :




Connectify runs on the following Windows operating systems

Windows 7 ( both 32 and 64 bit versions )
Windows Vista 32-bit with SP2

NB: Untuk yang tidak pernah update DRIVER,
PAstikan Driver Wirless terbaru, untuk menghindari hall yang tidak di inginkan

Langkah Install
  1. Silahkan INSTALL
  2. Gunakan Serial dan Email yang di sediakan Untuk aktivasi
  3. ENjoyy.
Edit Host ==> C:\Windows\System32\drivers\etc
Isikan Tamabahan Text di bawah ini INI. tepat di bawah nya, 
127.0.0.1 updates.connectify.me
==>CONNECTIFY PRO 4.3.0.26370  7 MB
==> MICROSOFT NET FRAMEWORK ALL VERSION ( IF NEED )

Cara Membuat Laptop Jadi Area Hotspot

Cara Membuat Laptop Jadi Area Hotspot | Hotspot area sudah banyak dimana - mana dan sudah dimanfaatkan untuk strategi menarik pelanggan agar toko usahanya ramai karena adanya fasilias acces internet gratis. Pada posting kali ini Kolombloggratis.Org akan searching artikel terbaru tentang cara termudah membuat laptop jadi area hotspot. banyak area hotspot yang bisa diacces secara gratis tetapi tidak bisa menggunakannya pada kondisi tertentu, jangan khawatir jika laptop menggunakan sistem operasi windows 7 dan 8 bisa membuat jaringan hotspot sendiri, artikel ini bertujuan membuat jaringan hotspot sendiri dan dapat diakses oleh orang lain namun hanya dalam satu ruangan saja! dengan seperti itu cukup teman - teman satu ruangan yang terkoneksi dengan internet ( ethernet connection ), caranya menggunakan software connectify terbaru yang bisa di download dibawah dan berikut ikuti dan perhatikan cara instalasinya agar tidak terjadi kesalahan dan berfungsi dengan semestinya,...

Cara Membuat Laptop Jadi Area Hotspot
  1. Download dan instal aplikasi
  2. Buka connectify dari taskbar
  3. Isi nama wifi network
  4. Isi password access
  5. Tentukan jenis koneksi
  6. Klik start hotspot
  7. Isi nama hotspot ( terserah )
  8. Koneksikan dengan pc lain

Attention! aplikasi connectify hanya bisa dijalankan pada laptop dengan os windows 7 dan 8, laptop atau komputer dengan os apapun bisa terhubung dengan jaringan, sebagai contoh misalnya menghubungkan laptop os windows xp ke jaringan hotspot yang telah dibuat, maka harus melakukan setting manual,...
  1. Buka wireless network
  2. Pilih network yang sudah dibuat
  3. Masukkan password
  4. Klik connect
Semoga posting artikel terbaru kali ini tentang cara mudah membuat laptop jadi area hotspot pada satu ruangan bisa bermanfaat buat para sobat setia Kolombloggratis.Org diseluruh dunia,...